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¡Bienvenidos a este BLOG para todos!

Aquí podrás encontrar una variedad de temas acerca de la educación tecnológica, así como cuadros comparativos y esquemas relacionados respectivamente con el tema de interés.


lunes, 4 de agosto de 2014

LA EVALUACIÓN DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS EN LA EDUCACIÓN

Tener conocimiento acerca de este tema tan importante, pues la evaluación es una parte fundamental e indispensable del proceso que hemos venido estudiando a lo largo del curso, “Enseñanza-Aprendizaje”.  
Por lo que a continuación se presenta un mapa conceptual, el cual contiene las ideas principales o derivados de lo que es la evaluación y  seguimiento de la producción y adquisición correcta de conocimientos en el proceso de enseñanza-aprendizaje. 

MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL

Los diseños instruccionales, actúan como la plantilla de indicaciones acerca de los pasos que debe seguir el docente o encargado de alguna clase o curso.
A continuación se presentan 7 diferentes modelos de diseños instruccionales, con sus respectivas fases y ejemplo.

Fases del modelo DICK Y CAREY:






Fases del modelo ASSURE:

Fases del modelo de ROBERT GAGNE:

Fases del modelo GAGNE Y BRIGGS:





EDUCACIÓN INFORMÁTICA.

La educación ha estado presente en cualquier ámbito en el que el humano esté involucrado. La educación ha sido concurrente desde los inicios de la historia de los seres inteligentes y así como la de su autor, ha sido meramente inevitable su evolución.
Es muy notorio el cambio que se ha venido presentando en las últimas décadas, en los métodos y procedimientos, que en la actualidad se llevan a cabo y se ponen en práctica, en comparación con la educación del siglo pasado.
El responsable de esta evolución no ha sido nada más y nada menos que el avance imparable de la tecnología, la globalización del mercado de la misma, con fines de lucro, entre otros variados motivos.
Además la sociedad en la misma necesidad de liberarse de miles de ataduras que los líderes y creencias imponían. Las innovadoras políticas que se dieron, como la libertad de expresión, entre muchas otras, abrieron paso a que el ser humano buscase su creatividad, su propio conocimiento y que con esto decidiese la modificación indirecta y a un paso lento pero conciso de la educación.

En fin un mundo con la mentalidad cada vez más abierta, impulsado por la rebeldía y ganas de expresión de líderes y ejemplos a seguir abrieron paso a las diferencias tan marcadas que se citaron del siglo XX al siglo XXI y que a continuación se presentan.
SISTEMAS MULTIMEDIA EDUCATIVOS
El uso de los sistemas multimedia cada día toma más fuerza así como el aprovechamiento de las ventajas que ofrecen los equipos inteligentes, como los smartphones o las tabletas electrónicas, además de los computadores en la educación, han resultado de suma relevancia para diferentes ámbitos, siendo un hecho que la era digital y de la información se ha ido transformado de manera significativa a los métodos que predominan la enseñanza del siglo 21.
Mi Primer Encarta para Niños
◦ Tipología del material: Enciclopedia digital
◦ Uso en la red: Su uso abarca la búsqueda de diferentes conceptos y sus definiciones, así como ejemplos de la misma.
◦ Ubicación en la web (dirección): http://www.programasgratis.es/descargar/mi-primera-encarta-para-ni%C3%B1os
◦ Como se presentan sus contenidos y objetivos pedagógicos: Mi encarta para niños cuenta con un desglose de información, en el que el alumno selecciona la materia de la cual hará su investigación, más tarde la temática de interés y por ultimo las definiciones específicas.
Tiene uso educativo, el cual permite al alumno, experimentar la investigación de distintas áreas desde un programa instalado en el computador.
Hot potatoes
◦ Tipología del material: Programa para la creación de ejercicios con soporte electronico.
◦ Uso en la red: Es utilizado por el docente, como apoyo para el diseño de sus ejercicios.
◦ Ubicación en la web (dirección): https://hotpot.uvic.ca/
◦ Como se presentan sus contenidos y objetivos pedagógicos: Cuenta con un menú, el cual muestra las 5 aplicaciones que contiene y una vez seleccionado, te permite ingresar la información para crear el ejercicio.
Este material está pensado tanto para llevar a cabo una autoformación como para realizar una enseñanza a distancia asistida por un tutor/a o utilizarse en una formación presencial.
Inspiration maps
◦ Tipología del material: Auxiliar para la creación de mapas mentales.
◦ Uso en la red: Su uso es a través de un dispositivo como de marca Apple
◦ Ubicación en la web (dirección): http://www.inspiration.com/go/ipad
◦ Como se presentan sus contenidos y objetivos pedagógicos: Apoyar las mejoras en la educación y hacer una diferencia positiva en la vida del estudiante, proporcionando herramientas y servicios que les ayuden a lograr sus metas académicas, profesionales y personales.

SISTEMAS MULTIMEDIA
La multimedia es cualquier sistema utilizado para comunicar o presentar expresivamente, ya sea digital o física diversa variedad de información. Como la palabra lo dice multi-medios, existen muchos medios por los cuales pueden ser expresadas.
A continuación se presenta una tabla, la cual nos habla de las características de los diferentes ejemplos de sistemas multimedia por los cuales puede ser expresada la información de manera física o digital, como lo son los de texto, sonido, iconográficos, imágenes estáticas y dinámicas así como la interactivos.


EDUCACIÓN EN LÍNEA: LA ENSEÑANZA A DISTANCIA, INTERNET: VENTAJAS Y LIMITACIONES.

En la actualidad, la vanguardia y moda de la educación, trata acerca de la enseñanza a distancia, esto debido a distintos factores que en la modernidad se han venido dando así como los problemas sociales que cosas como la sobrepoblación ha venido desencadenando: distancias, falta de tiempo, desempleo, entre muchas otros factores influyentes. El área de la educación a distancia le ha resuelto el trunco de estudios a muchas personas, que en algún momento de sus vidas claudicaron por diversas situaciones, adversidades o simplemente falta de tiempo, o enfoque en otras responsabilidades que habitaban un nivel más alto de la jerarquía valórica, como lo es una familia no planeada, falta de sustento económico, entre algunas otras. Una de las ventajas de esto es que la persona tiene la facilidad de editar sus horarios a su conveniencia lo que permite continuar al mismo tiempo con uno o más empleos. Si bien la educación a distancia nos ofrece muchas ventajas y facilidades para el progreso y crecimiento cultural e intelectual del usuario, también, como todo tiene desventajas y variaciones que no propagan un correcto aprendizaje, por diferentes lagunas de las cuales se hace mención en el siguiente cuadro comparativo.
RECURSOS TECNOLÓGICOS COMO MÉTODO EDUCATIVO
En la educación en línea es necesario un ambiente interactivo con la participación de cada usuario para la construcción de un entorno de aprendizaje más didáctico, con una capacidad de comunicación integrada, es por eso que en el siguiente cuadro se muestran distintos recursos con sus respectivas definiciones y aplicaciones en la enseñanza en línea.











MODALIDADES



El uso de las TICS en el aula de clases puede representar un gran reto para el usuario encargado de tutorar puesto que a la hora de interactuar con generaciones más jóvenes, requiere contar con conocimientos y actualizaciones, al trabajar con esta amplia herramienta se puede notar que es clave para la enseñanza y cuenta con muchísimas ventajas, pero para esto es necesario conocer lo que a continuación se presenta:

LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR COMPUTADORAS

En la actualidad la tecnología es una de las herramientas más eficaces que auxilian el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por lo que es necesario que los usuarios de la misma y que le dan este fin, sepan el antepasado y el proceso que hubo antepuesto a la tecnología con la que trabajan hoy en día.

A continuación se presenta una línea del tiempo con los acontecimientos más sobresalientes que tubo de la tecnología en la educación.

LOS ENTORNOS INFORMÁTICOS EDUCATIVOS

En la actualidad el manejo de diferentes plataformas y programas, es fundamental para mantenerse al dio con las corrientes que nos contextualizan como generaciones del nuevo
Milenio. Por lo tanto la información que se muestra a continuación es muy útil para adquirir ese conocimiento tan indispensable en esta época.

PROGRAMAS Y PLATAFORMAS:
  • JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas.
  • El CD-Rayuela es una herramienta para los docentes de lengua que nace como extensión de la sección rayuela (CVC), la cual presenta con intención y didáctica cerca de actividades para la práctica del español en forma de pasatiempo interactivo. Esta herramienta pone a disposición de los docentes; los 21 programas utilizados en Rayuela para crear los juegos interactivos. Gracias a estos sencillos programas, el docente se convierte en el autor de sus propias actividades y de material interactivo de apoyo.
  • Hot potatoes es un paquete canadiense de herramientas de autor que nos permite crear materiales interactivos tipo: cloze, quiz, emparejamientos, crucigramas y una mezcla de todos los anteriores.
  • Free mind es una herramienta para la elaboración y manipulación de mapas conceptuales.
  • Blog es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.  
  • Wiki como elemento de apoyo en el proceso de aprendizaje de los alumnos y como herramienta de utilidad en la docencia de una materia relacionada con las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TIC).
  • Un foro es la perspectiva de una herramienta comunicativa, propia de Internet, y que genera una interacción entre los usuarios.Intercambio de información, Debate, diálogo y comunicación, Espacio de socialización, Trabajo y aprendizaje colaborativo.
  • My scrapbook es un Software Libre para la elaboración de libros virtuales.
  • PHP Web quest es un programa educativo, libre y gratuito, pensado para realizar Webquest, Miniquest y Cazas del Tesoro sin necesidad de escribir código HTML o usar programas de edición de páginas web.
Paginas sugeridas:

CD Rayuela
Hot potatoes
Free mind
Blog
Wiki
Foro
My scrapbook
PHP Web quest





AMBIENTES EDUCATIVOS CON Y SIN EL USO DE LAS TICS

La tecnología está presente en todo nuestro entorno es una clave importante del siglo XXI por que se relaciona intrínsecamente con la vida cotidiana del hombre promedio, lo cual la vuelve una tendencia de la actualidad alrededor de todo el mundo. Con el paso del tiempo, la tecnología con un uso adecuado ayuda a estudiantes y maestros a adquirir un mejor desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje, debido a que se ha vuelto un medio interactivo enriquecedor del mismo. Al mismo tiempo nos permite desarrollar las diferentes habilidades necesarias para sobrevivir en una sociedad enfocada en el conocimiento tecnológico. La tecnología se ha venido arraigando a la educación cada día con más intensidad, por lo que es importante conocer el contexto de la misma y su relación con la educación. 


A continuación se presenta una tabla con el contenido acerca de las cualidades, deficiencias y características de los diferente entornos educativos.

domingo, 3 de agosto de 2014

TECNOLOGÍA INFORMÁTICA PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE



En el mundo que vivimos actualmente, el avance tecnológico y su globalización han pasado a ser parte fundamental de la vida de cualquier ser humano, aunado a esta convivencia diaria, se ha podido observar un cambio drástico en la forma de educación contemporánea. Por lo tanto una influencia positiva en el proceso enseñanza-aprendizaje. Los estudiantes de hoy en día, a diferencia de generaciones anteriores, están expuestos a un bombardeo de información constante. La televisión, el Internet, el cine, la publicidad, la radio, difunden acontecimientos, noticias, opiniones, ideas que llegan como una avalancha interminable de información. Las aulas de clases no son la excepción.

VENTAJAS
1.      Es atractivo a la vista del alumno, siempre y cuando sea un buen material didáctico.
2.      Acceso a plataformas educativas.
3.      Educación al alcance de cualquiera.
4.      Los alumnos pueden desarrollar diferentes tipos de habilidades.
5.      Diseño y creación de nuevos  materiales didácticos.
6.      Acceso a la información.
7.      Se encuentra al alcance de la mayoría de las personas.
8.      Desarrolla la creatividad del usuario
9.      Incrementa la curiosidad y a la vez los conocimientos del usuario.

DESVENTAJAS
1.      Mal uso de la información.
2.      Afecta las relaciones personales.
3.      Los alumnos se pueden volver dependientes de la tecnología.
4.      Las bibliotecas están siendo remplazadas por las TICS.
5.      Puede no llegar a ser aprendizaje significativo.
6.      Cada vez se fomenta menos la lectura, debido a la facilidad de obtener información sin leer.
7.      Afecta la salud del usuario.
8.      Puede llegar a ser un distractor para el alumno.

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